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2018-05-22
紅楓財(cái)務(wù)為您解答:
從我們的角度說(shuō)說(shuō)我們自己在看待初創(chuàng)公司時(shí)的估值方式。
只針對(duì)初創(chuàng)公司,以下行為不在此列:
1)已經(jīng)有天使輪和A輪融資,因?yàn)橐呀?jīng)涉及到既有投資人的中介推銷行為,人情分會(huì)為正常估值行為帶來(lái)一定的障礙
2)B輪或者B輪以后融資行為,因?yàn)橐呀?jīng)涉及到既有投資人的中介推銷行為、上市前的關(guān)系投資、對(duì)賭情況,甚至一些內(nèi)幕交易,對(duì)正常估值的影響更大
回歸更純粹的針對(duì)人和產(chǎn)品的判斷
判斷視角,包括以下幾個(gè)層面【參照點(diǎn),如果需要評(píng)估價(jià)值數(shù)域,需要針對(duì)具體的案例,相似市場(chǎng)表現(xiàn)力的產(chǎn)品,背后的制作人理念不一樣,他們的下一款可能就分道揚(yáng)鑣了,價(jià)值估算就有新的方式】:
1)產(chǎn)品的核心主導(dǎo)人
A,核心主導(dǎo)人的行業(yè)視野,諸如對(duì)市場(chǎng)容量和產(chǎn)業(yè)走向的判斷、對(duì)產(chǎn)品理念的定位、對(duì)產(chǎn)品價(jià)值的估算、對(duì)競(jìng)品市場(chǎng)的深度分析、對(duì)周邊市場(chǎng)的理解、對(duì)產(chǎn)品可擴(kuò)展性的設(shè)想
B,核心主導(dǎo)人的公司定位,諸如核心主導(dǎo)人的公司身份屬性是職業(yè)經(jīng)理人還是原始創(chuàng)業(yè)者(如果是職業(yè)經(jīng)理人,沒(méi)有深入到根部的捆綁,就有相當(dāng)大的瓦解風(fēng)險(xiǎn))、核心主導(dǎo)人在公司內(nèi)部是否有足夠的決策權(quán)(如果事事都有一個(gè)請(qǐng)示前提,任何一個(gè)環(huán)節(jié)都可能出現(xiàn)拐角偏差)
C,核心主導(dǎo)人的行業(yè)履歷,不是指進(jìn)出過(guò)什么大型規(guī)模公司,而是指在需要抉擇的時(shí)候做出過(guò)什么判斷,這個(gè)判斷包括:
a,有沒(méi)有和一家從事過(guò)的公司共度過(guò)難關(guān),是不是看到困難就立馬甩手打退堂鼓
b,有沒(méi)有當(dāng)過(guò)少數(shù)的反對(duì)派,群體鼓噪容易帶來(lái)盲目協(xié)同,有沒(méi)有勇氣當(dāng)過(guò)少數(shù)的反對(duì)派,還是堅(jiān)定隨大流
c,有沒(méi)有以自己的魅力影響過(guò)一款產(chǎn)品的定位、走勢(shì)和決策,如果沒(méi)有就一般很難高瞻遠(yuǎn)矚,獨(dú)挑大梁
d,有沒(méi)有少量堅(jiān)定的理念追隨者,職場(chǎng)生涯一定的時(shí)間以后,如果沒(méi)有辦法產(chǎn)生少量的堅(jiān)定理念追隨者,那么他的立場(chǎng)主張是什么,人格修為又是什么
D,核心創(chuàng)始人的金錢觀:
a,節(jié)制,我一直認(rèn)為,恰當(dāng)?shù)墓?jié)制是一種不挖坑的擔(dān)當(dāng)
b,分明,這個(gè)分明指公私分明,不讓公司占金錢便宜,也不占公司的金錢便宜。
c,分享,我覺(jué)得不分享就不會(huì)有長(zhǎng)久的搭檔,一邊自己私肥,一邊對(duì)搭檔強(qiáng)調(diào)苦行僧式的奉獻(xiàn),必然不會(huì)長(zhǎng)久
我覺(jué)得,在投資考察中,產(chǎn)品是第一位,金錢觀就是第二位。
2)公司的團(tuán)隊(duì)狀況
A,團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu),從游戲的角度講,制作人優(yōu)先,沒(méi)有好的游戲制作人,再好的人員搭配也可能是松散組合,更可能互相耽誤。
沒(méi)有好的制作人,再大的餅都可能是泡沫餅
B,股權(quán)和決策權(quán),股權(quán)和決策權(quán)分離不捆綁,給以核心主導(dǎo)人最高的單一決策權(quán)(再做一定的限制,比如當(dāng)核心主導(dǎo)人和所有的董事意見(jiàn)相背離時(shí),由公司全員做實(shí)名表決)。
股權(quán)可以因?yàn)槿谫Y被無(wú)限稀釋,但是對(duì)于初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),最高決策權(quán)最好是單一的,并且不被質(zhì)疑的。
C,團(tuán)隊(duì)游戲理念,歸根到底,基本上是制作人的游戲理念:
a,對(duì)已經(jīng)啟動(dòng)的單款游戲而言,七嘴八舌的自由表達(dá)是一個(gè)壞事情,太多的見(jiàn)解只會(huì)讓產(chǎn)品偏離既定方向、方向模糊、產(chǎn)品臃腫或者產(chǎn)品四不像
b,對(duì)等待論證的項(xiàng)目而言,建議執(zhí)行最殘酷的自由論證,并讓得勝者最終霸占話語(yǔ)權(quán)(盡管絕大部分的人都不會(huì)拿出自己的項(xiàng)目主張,更多等著做任務(wù)分配),等回到a,項(xiàng)目最終確定的時(shí)候,所有的自由言論都應(yīng)該被禁止,所有的精力都應(yīng)該指向同一個(gè)方向,不允許中途再質(zhì)疑。
一個(gè)產(chǎn)品如果制作過(guò)程中,內(nèi)部充斥著質(zhì)疑聲(比如還沒(méi)有建立起信任的臨時(shí)組合),基本就不會(huì)做了。
3)產(chǎn)品
初創(chuàng)公司,相信制作人,就基本能相信他的產(chǎn)品。
品質(zhì)
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專業(yè)
鑄造財(cái)務(wù)精英千名
市場(chǎng)
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